Grabar un punto de squash sin filmar todo el partido

Última actualización: 22 de septiembre de 2026

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Fija el teléfono al cristal del fondo con un soporte de ventosa, abre Videotapr y juega. La aplicación mantiene siempre los últimos 30 segundos, así que cuando ganas un punto tocas la pantalla una vez —o deslizas hacia arriba en el reloj— y ese punto queda guardado. El squash encaja mejor que casi cualquier deporte, porque un punto rara vez pasa de veinte segundos y cabe de sobra en el búfer.

Lo esencial

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¿Dónde coloco el teléfono en una pista de squash?

En el cristal del fondo, por fuera, a la altura del pecho más o menos. Desde ahí miras a lo largo de la pista y ves a los dos jugadores y la pared frontal. Un soporte de ventosa de unos pocos euros aguanta perfectamente, siempre que limpies el cristal donde va la ventosa.

Por dentro no es opción. Una pelota de squash vuelve de la pared frontal a más de cien kilómetros por hora y golpea todo lo que sobresale. Por fuera del cristal el teléfono está a salvo, y el cristal apenas te cuesta calidad de imagen mientras no haya una lámpara reflejándose justo enfrente.

Duración del clip según la situación en squash

Lo que quieres guardarDuraciónPor qué
Solo el golpe ganador10 segundosLa dejada, sin la construcción
El punto entero20 segundosCubre casi cualquier punto desde el saque
Punto más reacción30 segundosLa parte que la gente reenvía

¿Qué duración de clip va bien en squash?

Veinte segundos cubren prácticamente cualquier punto, del saque al golpe ganador. Es el ajuste en el que se queda casi todo el mundo, porque así nunca empiezas a mitad de punto.

Diez segundos bastan si solo quieres el remate: la dejada a la que no se podía llegar, el punto que decidió el juego. Treinta se usa para los puntos largos de defensa y para lo que viene después: la reacción tras ganar un punto suele ser justo la imagen que la gente reenvía.

¿Grabar a través del cristal funciona bien?

Mejor de lo que se espera. El cristal te quita algo de contraste y algún reflejo, pero el teléfono corrige casi todo por su cuenta. Importa más de dónde viene la luz: si hay una lámpara justo detrás de ti, la verás en la imagen.

Dos cosas ayudan. Pon el teléfono lo más pegado posible al cristal, porque cuanto menor es la separación, más débil es el reflejo. Y limpia el cristal por donde grabas: las pistas de squash están llenas de marcas de pelota, y una raya negra en medio del encuadre molesta más que el propio cristal.

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